Ruletové systémy

d'Alembert: systém, který přidává jednotku po prohře.

Mírnější bratranec Martingalu. Místo zdvojnásobování zvyšuje sázku po prohře jen o jednu jednotku a po výhře ji o jednu snižuje. Roste pomaleji, přežije delší sérii proher — ale ztráty dorovnává zdlouhavě a výhodu kasina nemění. Rozeber si ho krok za krokem a otestuj na simulovaných spinech.

Typ systémuLineární progresePo prohře +1 jednotka, po výhře −1 jednotka.
Typ sázkyČervená/černá, sudá/licháEven-money sázky s šancí těsně pod 50 %.
RizikoStředníSázka roste lineárně, ne exponenciálně — mírnější, ale ztráty se vrací pomalu.
House edgeSystém ho nemění2,70 % (EU) / 5,26 % (US) zůstává beze změny.
1Vsadíš základZačneš například sázkou 10 Kč na červenou.
2Po prohře +1Sázku zvýšíš o jednotku: 20, pak 30, 40 Kč…
3Po výhře −1Sázku o jednotku snížíš — postupně zpět k základu.
4Hledáš rovnováhuPři stejném počtu výher a proher jsi zhruba na svém.
5Riziko se plížíDelší převaha proher zvedá sázku i propad, jen pomaleji.
Interaktivní simulátor

Otestuj d'Alembert na vlastním bankrollu

Nastav bankroll, jednotku, limit stolu a variantu systému. Simulátor ukáže vývoj bankrollu, největší propad, jak vysoko vyšplhala progrese i okamžik, kdy systém narazí na limit nebo peníze.

Bankroll a spiny

Varianta a ruleta

Sází se na červenou; nula se počítá jako prohra. Každý běh používá novou náhodnou sérii spinů.

Největší propadmaximální drawdown
Max. sázkanejvyšší požadovaná sázka
Nejvyšší krokvrchol progrese
Stavvýsledek běhu
Konečný bankrollpo simulaci
Odehráno spinůnež série skončila

Vývoj bankrollu

Křivka dlouho roste po malých krocích — jeden delší špatný úsek ale může změnit celý výsledek.

bankroll startovní bankroll

Co se v simulaci stalo: Klikni na „Spustit simulaci" a tady uvidíš stručné vysvětlení výsledku v normální řeči.

Lineární růst

Jak roste sázka u d'Alembertu

Tady je hlavní rozdíl proti Martingalu. Místo zdvojnásobování přidáš po prohře jen jednu jednotku. Sázka roste lineárně, takže i po dlouhé sérii proher zůstává v rozumných číslech — riziko se ale plíží pomaleji, ne že by zmizelo.

Růst sázky po sérii proher

sázka = základ × (krok + 1)

Když je jednotka 10 Kč, po 7 prohrách v řadě je sázka jen 80 Kč. Po 10 prohrách 110 Kč. Pro srovnání: Martingale by ve stejné chvíli chtěl 1 280 Kč, respektive 10 240 Kč.

Tabulka pro jednotku 10 Kč

Kalkulačka série proher

Kolik proher v řadě tvůj bankroll přežije?

U d'Alembertu roste sázka jen o jednotku, takže čistou sérii proher přežiješ mnohem déle než u Martingalu. Kalkulačka ukáže, kde je i tak tvoje hranice.

Výsledek

Zadej bankroll a jednotku. Výsledek ukáže, kolik proher v řadě ještě dokážeš pokrýt při lineární progresi a jaká je přibližná pravděpodobnost takové série na sázce červená/černá.

Kompletní průvodce

Je d'Alembert dobrý ruletový systém?

Mírnější a psychologicky příjemnější než Martingale, ale pořád jen způsob, jak rozložit sázky — house edge nemění. Tady je celá matematika i praxe na jednom místě.

Systém nese jméno francouzského matematika Jeana le Rond d'Alemberta z 18. století. Vychází z (mylné) představy, že po prohře je výhra „na spadnutí" — proto po prohře sázku zvedneš a po výhře snížíš. Na evropské ruletě má sázka na červenou šanci 18 z 37, tedy přibližně 48,65 %. d'Alembert tuto pravděpodobnost nemění — pouze mění tempo, jakým upravuješ velikost sázek.

Nejdůležitější věta celé stránkyd'Alembert nezvyšuje šanci, že padne červená. Jen mění, kolik vsadíš po prohře a po výhře — a rozkládá riziko mírněji než Martingale, ne že by ho odstranil.

Proč d'Alembert působí tak rozumně?

Progrese je jemná a intuitivní: po prohře přidáš jednotku, po výhře ji ubereš. Sázky nikdy prudce nevyskočí, takže systém působí bezpečně a „pod kontrolou". K tomu se váže hezká myšlenka rovnováhy — pokud během hry vyhraješ zhruba stejně často jako prohraješ, měl bys skončit mírně v plusu, protože výhry přicházejí v průměru na vyšším kroku než prohry.

Tahle rovnováha ale platí jen v ideálním světě s férovou mincí. Ruleta férová není: zelená nula posouvá šanci pod 50 %, takže proher je dlouhodobě o něco víc než výher. A právě mírná převaha proher znamená, že se progrese drží spíš výš než níž a bankroll pomalu odtéká. d'Alembert tedy nevytváří klidné výsledky zdarma — jen rozprostírá stejnou zápornou očekávanou hodnotu do menších, ale vytrvalých kroků.

Teoretický d'Alembert vs reálná ruleta

V teoretické úvaze zní d'Alembert lákavě: kdyby byly výhry a prohry rozdělené rovnoměrně, každá uzavřená „vlna" (návrat progrese na základ) by skončila v drobném plusu. Systém by tak vypadal jako klidný způsob, jak sbírat malé zisky s nízkým rozptylem.

V reálné ruletě ale máš omezený kapitál, kasino má maximální sázku a hlavně — mince není férová. Nula zajišťuje, že proher je systematicky víc. Proto je důležité formulovat d'Alembert přesně: je to mírnější a pomalejší systém než Martingale, díky lineární progresi přežije delší série a má menší výkyvy, ale očekávaná hodnota zůstává záporná úplně stejně.

Matematická zastávka Proč d'Alembert nemůže obejít výhodu kasina Ať progrese roste, nebo klesá, každý jednotlivý spin má stejnou zápornou očekávanou hodnotu. Progrese mění jen to, jak velkou sázku zrovna riskuješ — nikdy ne znaménko.
Sázka na k-tém kroku progrese Bk = B · (k + 1) B = jednotka. Po prohře krok k vzroste o 1, po výhře klesne o 1 (minimum 0). Růst je lineární, ne exponenciální.
Očekávaná hodnota jednoho spinu E = Bk · (1 − 2q) = −Bk · (2q − 1) q = pravděpodobnost prohry even-money sázky. Protože q > 1/2, je (2q − 1) kladné, takže E je záporné pro každý spin — na jakémkoliv kroku progrese.
Evropská ruleta2q − 1 = 1/37≈ 2,70 % ztráty z každé sázky.
Americká ruleta2q − 1 = 2/38≈ 5,26 % kvůli druhé nule.
Klíčový závěrsoučet záporných EVíc sázek = víc záporné očekávané hodnoty.
Konkrétní příklad Jednotka 100 Kč: čtyři prohry, pak čtyři výhry Ukazuje slavnou „rovnováhu" d'Alembertu — a proč ji nula rozbíjí.
prohra · krok 1−100
prohra · krok 2−200
prohra · krok 3−300
prohra · krok 4−400
výhra · krok 5+500
výhra · krok 4+400
Po čtyřech prohrách jsi −1 000 Kč a stojíš na 5. kroku. Když teď přijdou čtyři výhry (500 + 400 + 300 + 200 Kč), vrátí se ti 1 400 Kč a série skončí v plusu 400 Kč — přesně tolik jednotek, kolik bylo výher. Háček: rovnováha potřebuje stejně výher jako proher. Nula ale dělá prohry častější, takže progrese zůstává spíš nahoře a „zaručený" návrat k základu nepřijde tak často, jak systém slibuje.
Když výher = prohermalý ziskNávrat na základ dá +1 jednotku za každou výhru.
Reálná ruletaproher > výherNula tlačí počet proher nad počet výher.
Očekávaný výsledekzápornýProgrese rovnováhu nezajistí, jen zpomalí odliv.

Co přesně znamená house edge u d'Alembertu?

House edge neboli výhoda kasina znamená, že očekávaná hodnota sázky je pro hráče dlouhodobě záporná. U evropské rulety je přibližně 2,70 %, u americké kvůli dvojité nule přibližně 5,26 %. Tyto hodnoty se netýkají jen jedné konkrétní strategie — jsou zabudované přímo do poměru výplat a pravděpodobností.

Když vsadíš na červenou, výhra se vyplácí 1:1. Jenže červených čísel je 18 z 37, nikoli 18 z 36. Zelená nula je přesně ten rozdíl, který vytváří výhodu kasina. d'Alembert nezmění počet červených čísel, výplatu ani pravděpodobnost dalšího spinu. Změní pouze to, o kolik upravíš sázku po prohře a po výhře.

Jsou limity stolu u d'Alembertu problém?

Mnohem menší než u Martingalu. Protože sázka roste jen o jednotku, dosáhne na limit stolu až po opravdu dlouhé převaze proher. Se základem 10 Kč a limitem 1 000 Kč bys musel být zhruba 100 kroků nad základem — na to je potřeba extrémně nevyrovnaná série, jaká přijde jen výjimečně.

Praktickým stropem u d'Alembertu proto obvykle není limit stolu, ale bankroll a trpělivost. Progrese se sice nezastaví o strop sázky, zato dokáže dlouho držet bankroll pod vodou — a právě pozvolný, vytrvalý odliv je věc, které je potřeba si u tohohle systému všímat víc než jednorázového nárazu.

Jak číst graf bankrollu

Graf bankrollu u d'Alembertu je hladší než u Martingalu. Neuvidíš prudké srázy, ale spíš jemné vlnky nahoru a dolů kolem klesajícího trendu. Právě ten pozvolný sklon je house edge v přímém přenosu: po tisících spinech se malé záporné očekávané hodnoty sečtou do viditelného úbytku.

Přepínač mezi grafem bankrollu a grafem výše sázek ukazuje druhou stránku věci: sázka roste a klesá jako pila, ne jako schodiště k nebi. Sleduj hlavně největší propad, nejvyšší krok progrese a to, jak dlouho se bankroll drží pod startovní čárou — u mírných systémů je zrádná právě ta trpělivá ztráta, ne jeden dramatický okamžik.

Obrácený (Contra) d'Alembert

Obrácená varianta otočí logiku vzhůru nohama: sázku zvýšíš po výhře a snížíš po prohře. Místo dorovnávání ztrát se snaží jet na vlně — když výhry chodí v sériích, sázka roste s nimi a zisk se nabaluje rychleji. Zastánci ji mají radši, protože v dobré sérii pracuje agresivněji a jedna prohra sázku hned zmírní.

Háček je stejný jako u všech progresí: kolo si nepamatuje, co padlo předtím, takže „vlna výher" je jen náhoda, ne trend, na který se dá spolehnout. Jeden obrat série obvykle smaže to, co předchozí výhry nabraly, a house edge zůstává netknutá. Obrácený d'Alembert si můžeš přepnout přímo v simulátoru nahoře a porovnat, jak jinak vypadá jeho křivka proti klasické variantě i variantě se stropem progrese.

Jaký bankroll je pro d'Alembert „dostatečný"?

d'Alembert je na bankroll mnohem méně náročný než Martingale, protože sázky rostou lineárně. Pokud chceš se základem 10 Kč přežít čistou sérii deseti proher v řadě, potřebuješ pokrýt součet 10 + 20 + … + 100 Kč, tedy 550 Kč. Martingale by na stejnou sérii chtěl přes 10 000 Kč. Delší série jsou tedy reálně ustojitelné.

To ale neznamená bezpečí. Menší volatilita svádí hrát déle a s vyššími jednotkami, a právě delší hrací čas nechá house edge naplno zapracovat. Lepší otázka než „kolik potřebuji, aby systém fungoval" je „jak dlouho jsem ochoten hrát systém, který má v každém spinu zápornou očekávanou hodnotu". Klidná křivka totiž riziko neodstraňuje, jen ho rozprostírá.

Evropská, francouzská a americká ruleta

Pro d'Alembert se používají even-money sázky: červená/černá, sudá/lichá nebo malá/velká. Evropská ruleta má na kole 37 čísel včetně jedné nuly, americká 38, protože obsahuje nulu i dvojitou nulu. Americká ruleta je proto pro d'Alembert výrazně horší — prohrávajících výsledků je víc, takže progrese častěji drží nahoře a rovnováha se hledá hůř.

Francouzská ruleta může být zajímavější, pokud kasino používá pravidla La Partage nebo En Prison, která u even-money sázek vrací polovinu sázky při nule a snižují tak edge zhruba na 1,35 %. Pro běžného hráče ale platí stejný závěr: ani lepší pravidla nedělají z d'Alembertu systém bez rizika. Jen zmírňují podmínky, ve kterých se stejná záporná matematika odehrává.

Jak d'Alembert používat rozumně v testovači

Nejlepší způsob, jak d'Alembert pochopit, není odehrát jednu ukázkovou sérii. Mnohem užitečnější je spustit více simulací se stejným nastavením a sledovat, jak moc se výsledky liší. Díky nízké volatilitě budou často působit klidně a podobně — o to důležitější je dívat se na delší horizonty, kde se pomalý odliv projeví.

Sleduj hlavně čtyři údaje: konečný bankroll, maximální drawdown, nejvyšší krok progrese a počet odehraných spinů. Konečný bankroll sám o sobě klame — systém může skončit těsně v plusu i po dlouhé sérii, ve které progrese vyšplhala vysoko. Zkus zapni i „nekonečný bankroll" v simulátoru a nech běžet desetitisíce spinů: uvidíš, že i mírná křivka se dlouhodobě naklání dolů. Pro porovnání s dalšími systémy na stejných spinech použij Testovač ruletních systémů.

Nejčastější chyba začátečníků

Začátečník u d'Alembertu snadno uvěří logice „po prohře je výhra na spadnutí". To je ale klasický hráčský klam — kolo nemá paměť a pravděpodobnost červené se po sérii černých nezvýší. Systém navíc díky klidné křivce působí, že „funguje", protože krátké testy často skončí kolem nuly nebo v malém plusu.

Druhá past je právě ta příjemná mírnost. Když nevidíš dramatické propady jako u Martingalu, snadno hraješ dál a déle — a čím víc spinů odehraješ, tím jistěji se projeví house edge. Porovnávej proto víc běhů, prodlužuj simulaci a nesuď systém podle toho, že „nespadl". U d'Alembertu nerozhoduje jeden extrém, ale trpělivost, s jakou umí odčerpávat bankroll.

Mýty a realita

Největší omyly kolem d'Alembertu

d'Alembert svádí k dojmu bezpečí právě svou mírností. Tady jsou nejčastější mýty vysvětlené tak, aby dávaly smysl i začátečníkovi.

Mýtus: Mírná progrese porazí ruletu.Realita: house edge nemění.

Lineární růst je jen jiný způsob, jak rozdělit sázky. Každý spin má stejnou zápornou očekávanou hodnotu jako bez systému.

Mýtus: Po prohře je výhra „na spadnutí".Realita: kolo nemá paměť.

Přesně na tomhle klamu d'Alembert stojí. Pravděpodobnost červené se po sérii černých nezvýší jen proto, žes prohrál.

Mýtus: Když W = L, mám zaručený zisk.Realita: nula dělá proher víc.

Rovnováha výher a proher by dala malý plus, jenže zelená nula tlačí počet proher systematicky nad počet výher.

Mýtus: Klidná křivka = bezpečná hra.Realita: klid svádí hrát déle.

Nízká volatilita neznamená nulové riziko. Delší hrací čas nechá house edge naplno zapracovat — ztráta je pomalá, ale jistá.

Srovnání systémů

d'Alembert vs další ruletové systémy

d'Alembert patří k nejmírnějším progresivním systémům — roste lineárně, ne exponenciálně. Ostatní systémy pracují s progresí jinak, ale žádný z nich nemění house edge rulety.

SystémRizikoPrincipPro koho
d'AlembertStředníLineární progrese: +1 po prohře, −1 po výhřeMírná progrese s nízkým rozptylem
MartingaleVelmi vysokéZdvojnásobení sázky po prohřePochopení rizika progrese
FibonacciVysokéProgrese podle Fibonacciho řadyPomalejší progrese po prohře
LabouchereVysokéŠkrtací řada, sázka = první + posledníPokročilejší hráči a experimenty
Reverse LabouchereVysokéŘada roste po výhře, škrtá po prohřeLov sérií s ohraničenou ztrátou
ParlayStředníVýhra zůstává ve hře (let it ride)Krátké série po výhře
BallyVelmi vysoké24 čísel s progresí 12–36–108–324Plošné sázky s tvrdou progresí
CharlotteVysokéProgrese na jednom čísle do 88 spinůLov výplaty 35:1 podle plánu
DominanceVysokéDouble street podle dominance stoluHráči sledující trendy
Double 10VysokéJedno číslo, navýšení po 10 mineláchTrpěliví lovci jednoho čísla
FASTVysoké33 čísel, nízké a vysoké jednotkyMaximální pokrytí stolu
HavanaVysokéJedna dvanáctka, dvě úrovně jednotekHráči tuctů
Holy GrailVysoké18 unikátních čísel s progresíPokrytí poloviny kola
John WayneVysokéSestava 18 čísel za 10 jednotekKombinované sázky na čísla
Numeric ScannerVysokéOpakující se čísla s progresíHráči statistik a tabulek
Seven CornersStředníSedm corner sázek, 27–28 čísel flatPlošné sázky bez progrese
Systém 300Velmi vysoké34 z 37 čísel, vzácná ztráta 300 j.Pochopení asymetrického rizika
Systém pěti číselVysokéPět čísel, bloky progrese 1-6-11-16Lov výplaty 35:1 s rozpočtem

Název systému tě přenese na jeho stránku s interaktivním testem — aktuální systém je zvýrazněný. Chceš porovnat víc systémů na úplně stejné sérii spinů? Použij Testovač ruletních systémů.

FAQ

Časté otázky k d'Alembert systému

Funguje d'Alembert systém v ruletě?

Krátkodobě díky nízké volatilitě často skončí kolem nuly nebo v malém plusu. Dlouhodobě ale nemění výhodu kasina — mírná lineární progrese jen rozprostírá stejnou zápornou očekávanou hodnotu do menších kroků.

Je d'Alembert bezpečnější než Martingale?

Je mírnější: sázka roste lineárně, ne exponenciálně, takže maximální sázka i propad jsou nižší a systém přežije delší sérii proher. Neznamená to ale bezpečí — house edge 2,70 % (EU) / 5,26 % (US) zůstává a ztráty se dorovnávají pomalu.

Jak přesně d'Alembert funguje?

Sázíš na even-money šanci (červená/černá). Po každé prohře zvýšíš sázku o jednu jednotku, po každé výhře ji o jednu snížíš (minimum je základní jednotka). Sázka na k-tém kroku je tedy jednotka × (k + 1).

Jaký bankroll potřebuji pro d'Alembert?

Mnohem menší než pro Martingale. Se základem 10 Kč pokryješ sérii deseti proher v řadě už za 550 Kč (součet 10 + 20 + … + 100). Stejnou sérii by Martingale zaplatil až přes 10 000 Kč.

Co je obrácený (Contra) d'Alembert?

Otočená varianta: sázku zvýšíš po výhře a snížíš po prohře. Sází na série výher — v dobré sérii roste zisk rychleji, ale jeden obrat série ho zase smaže. Můžeš si ji přepnout v simulátoru.

Platí u d'Alembertu, že po prohře je výhra „na spadnutí"?

Ne. Přesně na tomhle klamu systém historicky stojí, ale kolo nemá paměť. Každý spin je samostatná událost a pravděpodobnost červené se po sérii černých nezmění.

Je lepší hrát d'Alembert na evropské nebo americké ruletě?

Evropská je výhodnější, protože má jen jednu nulu. Americká má nulu i dvojitou nulu, takže je pro even-money sázky horší a progrese se u ní hůř vrací k základu.

Jsou limity stolu u d'Alembertu problém?

Mnohem menší než u Martingalu. Protože sázka roste jen o jednotku, dosáhne na limit stolu až po extrémně dlouhé sérii. Praktickým stropem je spíš bankroll a hrací čas.

Jaký je největší problém d'Alembertu?

Klidná křivka svádí hrát déle. Nízká volatilita působí bezpečně, ale čím víc spinů odehraješ, tím jistěji se projeví house edge. Riziko není jeden extrém, ale trpělivý, pomalý odliv bankrollu.

Vyplatí se u d'Alembertu větší jednotka?

Větší jednotka zvyšuje zisk vyrovnaných sérií, ale i rychlost, jakou tě stojí house edge. Riziko se neztratí, jen se zvětší měřítko. Menší jednotka umožní přežít delší sérii proher.

Jaký je rozdíl mezi d'Alembertem a Martingalem?

Oba zvyšují sázku po prohře, ale jinak: Martingale zdvojnásobuje (exponenciálně), d'Alembert přidá jednu jednotku (lineárně) a po výhře ji zase ubere. d'Alembert je mírnější a vydrží déle, Martingale se snaží jednou výhrou vrátit vše najednou.

Pokračuj dál

Související nástroje a systémy

Nejdřív pochop princip, pak si spočítej riziko — a delší scénáře testuj na tisících spinů.